home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gold Medal Software 3 / Gold Medal Software - Volume 3 (Gold Medal) (1994).iso / os2 / boul120.arj / BUILDER.HLP (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1994-05-23  |  69KB  |  680 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Builder - The Level Editor ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. General Help 
  5.  
  6. The Builder window consists of two parts: 
  7.  
  8.  1. Object bar and 
  9.  2. View of the level 
  10.  
  11. Select any object in the object bar with the right or left button of your 
  12. mouse. A small frame shows you that your selection has been accepted. 
  13.  
  14. If you press the mouse button in the view of the level the selected object is 
  15. drawn into the level... 
  16.  
  17. Information for the following topics is available from this page: 
  18.  
  19. o Boulder-Dash Objects (short description of all objects available in Builder) 
  20. o Key short-cuts to the Objects in Builder 
  21. o Opening an existing level 
  22. o Saving a modified level 
  23. o Saving a level with a new name 
  24. o Setting up Builder 
  25. o Exiting Builder 
  26. o Level settings 
  27. o Zooming the level 
  28. o Emptying the level 
  29. o Fill mode 
  30. o Showing an animation 
  31. o Converting objects 
  32. o Touching all Levels 
  33. o Testing new levels 
  34. o Misc. Topics 
  35.  
  36.  
  37. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Version ΓòÉΓòÉΓòÉ
  38.  
  39. Remarks to specific versions of Builder 
  40.  
  41. In this section you'll find comments and remarks to the actual version of the 
  42. level Builder for Boulder-Dash. Every sub-section contains comments for 
  43. bug-fixes, enhancments and changes in behaviour. 
  44.  
  45.  
  46. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. Version 1.10 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  47.  
  48. Version 1.10 
  49.  
  50. o New option Test! that starts Boulder in test-mode (new) 
  51. o New slime-kind that does not change to diamonds (new) 
  52.  
  53.  
  54. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2. Version 1.20 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  55.  
  56. Version 1.20 
  57.  
  58. o If both mouse-keys select the same object, a green frame is drawn (change) 
  59. o Setup section completly new. Setup is persistent, bug buggy... 
  60. o Setup data is stored in BUILDER.INI not in system-ini (change) 
  61. o (new) 
  62. o (new) 
  63. o (new) 
  64. o (new) 
  65. o       (new) 
  66. o Number of Diamonds required to complete a level has a new upper bound of 
  67.   Width x Height x 3. (change) 
  68. o Special->Touch all Levels (new) 
  69.  
  70. Known Bugs 
  71.  
  72. o Test-mode and Autosave settings are not set correctly when setup is started. 
  73.   The values are not written to the dialog elements. However, they are queried 
  74.   correctly when Setup is closed via the OK button! 
  75.  
  76.  
  77. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Boulder-Dash Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  78.  
  79. Specification of Boulder-Dash Objects 
  80.  
  81. Border: Every Boulder Dash level is surrounded by this border. It cannot be 
  82. eaten or destroyed. 
  83.  
  84. Empty: When there's nothing, there's Empty... 
  85.  
  86. Normal Earth: Most common thing in a Boulder Dash level. Running into earth 
  87. results in a Empty object. 
  88.  
  89. Horizontal Earth: Horizontal Earth can only be eaten from the right or left. 
  90. You cannot eat it from below or above. 
  91.  
  92. Vertical Earth: Vertical Earth can only be eaten from below or above. You 
  93. cannot eat it from left or right. 
  94.  
  95. Earth containing Stone 
  96.  
  97. There are two classes: 
  98.  
  99. o Earth containing 1 Stone 
  100. o Earth containing many Stones. The stones are generated at random intervals. 
  101.  
  102. Solid Wall: Solid walls cannot be destroyed or eaten. 
  103.  
  104. Old Wall: Other than Solid Walls old walls can explode. 
  105.  
  106. Magic Wall: A Magic Wall starts running, if a something falls on it. While the 
  107. Magic Wall runs, all objects fallin onto it are eaten. The objects fall out of 
  108. the wall, if there is nothing (say Empty) below the wall. 
  109.  
  110. Note:  Most of the objects falling through the Magic Wall are transformed! 
  111.  
  112. Swamp: A swamp swallowes everything that falls into it. It is running all the 
  113. time and cannot be destroyed. 
  114.  
  115. House: At the beginning of the game, a house looks like  . But when enough 
  116. diamonds are collected it changes to  . You cannot enter a house before you 
  117. collected enough diamonds. A level cannot be completed unless all players went 
  118. into the houses. 
  119.  
  120. Note:  There must be at least one house for every player. 
  121.  
  122. Slime: Slime grows in Earth and Empty. As soon as there is no more earth or 
  123. empty to grow in, all the slime transforms to diamonds. When growing, slime 
  124. produces drops () that are falling down to spread even faster! 
  125.  
  126. Ever-Slime: This kind of slime can not be distinguished from the above while 
  127. playing. If there one (or more) Ever-Slime in a level, the slime will not 
  128. transforme to diamonds! 
  129.  
  130. Note:  Only one Ever-Slime prevents all Slime from transforming! 
  131.  
  132.  and Player: Player 1 and player 2 can be distinguished by the colors of their 
  133. hat and dresses. You move the players with the devices defined in GI (generic 
  134. game interface, also available via anonymous ftp, search for GI.ZIP!). 
  135.  
  136. Stone: Stones fall down if there is Empty below them. If a stone hits a 
  137. 'living' object (like Player or Ghost) by falling on top of it, it explodes. 
  138. Players can push stones if there is a Empty field behind the stone. Players can 
  139. stand below a stone without getting killed, if the stone does not fall onto 
  140. them. 
  141.  
  142.  and  Diamonds: Collecting diamonds is the base idea of the game. You cannot 
  143. complete a level until you collected enough diamonds. A blue diamond counts 
  144. three green diamonds! 
  145.  
  146. Note:  Blue diamonds are much more fragile. They get crushed if something falls 
  147. onto them! 
  148.  
  149. Egg: In every egg, there is a diamond. If something falls onto the egg, it 
  150. cracks open and becomes a diamond. 
  151.  
  152. Bomb: A Bomb explodes when either another bomb next to it explodes or it falls 
  153. down and hits something. 
  154.  
  155. Note:  Chain-reactions are very nice! 
  156.  
  157. Mine: A player collects mines by moving over them. Once collected they can be 
  158. used anywhere in the level. A mine is launched by standing still and holding a 
  159. button for some time (you'll see what i mean, if you try it...). When the mine 
  160. is activated, it take about 2 seconds until it explodes (so you better run like 
  161. hell). 
  162.  
  163. Missile: Like mines, missiles are collected and used afterwards. You launch a 
  164. missile by holding the button and pointing to the direction the missile should 
  165. fly to. 
  166.  
  167. Doors: To pass through one of these doors, the player must have the key with 
  168. the same color. Only player can pass through these doors (no ghosts). 
  169.  
  170. Note:  A door can be passed more than once. 
  171.  
  172. Note:  You cannot save a level, if it contains doors without the appropriate 
  173. keys! 
  174.  
  175. Keys: These keys are needed to pass the doors mentioned above. 
  176.  
  177. Ghosts: 
  178.  
  179. o Red-Ghost: Red ghosts always walk in one direction as long as they can. When 
  180.   they reach the end of a horizontal or vertical path, they decide where to go 
  181.   next. Red ghosts don't look up or down while running horizontaly and don't 
  182.   look left or right while running verticaly. 
  183.  
  184. o Blue-Ghost: Blue ghosts always try to turn right . If they cannot turn right, 
  185.   they try to go straight ahead. If they can't go straight eiter, they do a 
  186.   quarter-turn to the left and try again... 
  187.  
  188. o Grey-Ghost: Grey ghosts alway try to turn left . If they cannot turn left, 
  189.   they try to go straight ahead. If they can't go straight either, they do a 
  190.   quarter-trun to the right and try again... 
  191.  
  192. o Green-Ghost: Green ghosts are intelligent! They always try to catch the 
  193.   nearest player. If two players play, green ghosts are attracted by the nearer 
  194.   player. If there is a  Wheel things get easier: Just push against the wheel 
  195.   (it starts running) and all green ghosts get attracted by this wheel. 
  196.  
  197.   Warning: A wheel does not run very long! (But it can be started as many times 
  198.   as you like...) 
  199.  
  200. o Bouncing Ball: A bouncing ball just bounces up and down. They stay where they 
  201.   are, always bouncing... 
  202.  
  203. o Pac: This Pac is dangerous! It mampfs (eats) everything a player can eat. If 
  204.   a Pac sees a player next to it, it bites instantly. Pacs need their freedom: 
  205.   If a Pac can't move for more than one second, it gets red and explodes! 
  206.  
  207. o Pac-Ghost: Pac-Ghosts are quite harmles. They can't eat anything (except 
  208.   players, of course) and move only through empty. When a player eats a 
  209.   Force-Pill the Pac-Ghosts change their color and can be eaten. But mind you 
  210.   the Force-Pill does not last very long... 
  211.  
  212. Force-Pill: See Pac-Ghost for details. 
  213.  
  214. Pac-Ghost Generator. If a Pac-Ghost is eaten and a Pac-Ghost generator is 
  215. defined somewhere in the level, a new Pac-Ghost is generated! 
  216.  
  217. Warning: Every Pac-Ghost generator generates a new Pac-Ghost. So if you define 
  218. more than one generator in a level, the number of Pac-Ghost will increase! 
  219.  
  220. Ghost Sleepy: When a player eats a Sleepy, all ghosts stop moving for some 
  221. time. While the ghosts are sleeping, they don't look for players. 
  222.  
  223. Light switches: 
  224.  
  225. o Switch lights off 
  226. o Turn a random light-effect on 
  227. o Switch lights back to normal 
  228.  
  229.  
  230. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Key short-cuts to Builder objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  231.  
  232. How to define key short-cuts to Builder objects 
  233.  
  234. If you double-click on a object in the object bar of the builder window a 
  235. dialog is shwon where you can configure a short-cut key for this object. 
  236.  
  237. Short-cut keys are saved when Builder is closed and reloded every time Builder 
  238. is started. 
  239.  
  240. When you define a short-cut key for a object, pressing the short-cut key has 
  241. the same effect as selecting the object with the mouse and pressing the mouse 
  242. button in the level afterwards. Or shorter: Instead of selecting an object, you 
  243. just press the short-cut key and the object apears below the mouse cursor... 
  244.  
  245.  
  246. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. File Open ΓòÉΓòÉΓòÉ
  247.  
  248. Open an existing level 
  249.  
  250. This menu item lets you select a level using the standard OS/2 file dialog. If 
  251. the level is not protected with a password you can freely edit it. 
  252.  
  253. Levels for Boulder-Dash reside in the same directory as Boulder-Dash itself. 
  254.  
  255. Note:  For a description of the naming conventions for Boulder-Dash levels see: 
  256. Naming Boulder-Dash levels 
  257.  
  258.  
  259. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. Naming Boulder-Dash Levels ΓòÉΓòÉΓòÉ
  260.  
  261. Naming conventions for Boulder Dash levels 
  262.  
  263. Some care must be taken in naming new levels: (The following is an EBNF 
  264. description of the levelname) 
  265.  
  266. levelname ::= levelmode number ".LEV"
  267. levelmode ::= "S" | "T" | "B"
  268. number   ::= ascii representation of level-number
  269.  
  270. Examples for valid level-names are:
  271.     S123.LEV, T45.LEV, B9999.LEV
  272.  
  273. The levels are numbered in a rising manner. It is not allowed to leave "holes" 
  274. in the row of numbers. 
  275.  
  276. There is alwas a B- (for Both 1 and 2 players) or a S- (single player) and a T- 
  277. (team) level. Or mathemtically written: (B or (S and T)). 
  278.  
  279. Note:  The Save and Save as functions of Builder always suggest a level name 
  280. according to the rules above! 
  281.  
  282. Warning: The Save function overwrites existing levels without questioning the 
  283. user! 
  284.  
  285. Warning: If you modifiy a level, all level-highscores are lost! 
  286.  
  287. Warning: Do not rename levels outside of Builder, the level-number is coded 
  288. into the level! 
  289.  
  290.  
  291. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. File Save ΓòÉΓòÉΓòÉ
  292.  
  293. Save an existing level 
  294.  
  295. The current level is saved to disk. If the current level has no name, the same 
  296. procedure as in Save as aplies. 
  297.  
  298. Before a level is saved, some plausibility checks are made. 
  299.  
  300.  
  301. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Plausibility Checks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  302.  
  303. Plausibility Checks before Save 
  304.  
  305. The following tests are made before a level is saved to disk: 
  306.  
  307. o More than one player 1 or player 2 defined 
  308. o Level mode does not match number of players defined 
  309. o Doors without apropriate keys 
  310. o Too few houses 
  311. o Start distance between players bigger than one screen 
  312.  
  313.  
  314. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. File Save as ΓòÉΓòÉΓòÉ
  315.  
  316. Save level as new file 
  317.  
  318. This menu item lets you select or enter a new level name using the standard 
  319. OS/2 file dialog. 
  320.  
  321. Levels for Boulder-Dash should reside in the same directory as Boulder-Dash 
  322. itself. 
  323.  
  324. Note:  For a description of the naming conventions for Boulder-Dash levels see: 
  325. Naming Boulder-Dash levels 
  326.  
  327.  
  328. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Setup ΓòÉΓòÉΓòÉ
  329.  
  330. Setting up Builder 
  331.  
  332. Selecting this menu item brings up a dialog box where you can set up some of 
  333. the behaviours of Builder. Further help is available if you select this menu 
  334. item and select the Help button in the dialog box. 
  335.  
  336. Warning: Setup Data is safed correctly, but not shown correctly! 
  337.  
  338.  
  339. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Exit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  340.  
  341. Exit Builder 
  342.  
  343. Selecting this menu item closes the Builder window and ends the program. 
  344.  
  345. Note:  If your last changes haven't been saved yet, Builder asks you wheter it 
  346. should save them for you or not. 
  347.  
  348.  
  349. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Options Level ΓòÉΓòÉΓòÉ
  350.  
  351. Level 
  352.  
  353. Selecting this menu item brings you the level dialoge . 
  354.  
  355.  
  356. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Zooming ΓòÉΓòÉΓòÉ
  357.  
  358. Zooming the view of the level 
  359.  
  360. Zooming can be done in two ways: 
  361.  
  362. o Zoom in: look closer. You'll see more details but a smaller part of the 
  363.   level. 
  364. o Zoom out: widens the view. Less details but more overview. 
  365.  
  366. You can either zoom with the Option->Zoom menu items or with the + and - keys. 
  367.  
  368. Note:  Limitations: The objects must be bigger than 5x5 and smaller than 
  369. 100x100 pixels. Zomming beyond these limits is not allowed (and not possible). 
  370.  
  371.  
  372. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Options New ΓòÉΓòÉΓòÉ
  373.  
  374. Clearing the level 
  375.  
  376. Selecting this menu item clears the whole level (or fills it with Empty, if you 
  377. prefer). 
  378.  
  379. Warning: No checkback is done. Your level will be lost, absolutly no 
  380. possibility to get your work back! 
  381.  
  382.  
  383. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Options Fill ΓòÉΓòÉΓòÉ
  384.  
  385. Flood fill option If the flood fill option is checked every mouse click in the 
  386. level starts a flood fill. The object below the mouse arrow is replaced with 
  387. the new object and all meeting objects of the same type are also replaced. 
  388.  
  389. Warning: There is no possibility of undoing a flood fill. Use it very 
  390. carefully! 
  391.  
  392. Flood fill can be switched on and off in two ways: 
  393.  
  394. o By selecting the menu item Options -> Fill or 
  395. o By pressing ALT-F 
  396.  
  397.  
  398. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. Animation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  399.  
  400. Showing a simple animation 
  401.  
  402. This feature is mainly for debugging new animated objects. It won't help you 
  403. anything... 
  404.  
  405.  
  406. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15. Convert Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  407.  
  408. Convert Objects 
  409.  
  410. If you delete BOULDER.PIC you can recreate it with this feature... 
  411.  
  412.  
  413. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16. Touch all Levels ΓòÉΓòÉΓòÉ
  414.  
  415. Touch all Levels 
  416.  
  417. This Menu-Item is normally disabled. It can be enabled by specifying -TOUCH 
  418. when starting Builder. 
  419.  
  420. If you select Touch, all Hi-Scores in all levels are deleted! You really 
  421. shouldn't use this feature... I use it to clean up all levels before they are 
  422. released to public. 
  423.  
  424.  
  425. ΓòÉΓòÉΓòÉ 17. Test-Feature ΓòÉΓòÉΓòÉ
  426.  
  427. Test! 
  428.  
  429. Boulder-Dash is started (or switched to, if already started) in test-mode. In 
  430. test-mode there is no team or single player defined and after playing the 
  431. level, Boulder-Dash tries to switch back to builder. 
  432.  
  433. Note:  Builder starts a new version of Boulder-Dash even if the user has 
  434. another instance already running when selecting the Test! option for the first 
  435. time. 
  436.  
  437.  
  438. ΓòÉΓòÉΓòÉ 18. Level settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  439.  
  440. Level settings 
  441.  
  442. In this dialog you can taylor your level. Values as time, number of diamonds, 
  443. size and mode are part of the definition of the level. Name and password of the 
  444. level are optional. 
  445.  
  446. Help for the following topics is available: 
  447.  
  448. o Level time 
  449. o Level diamonds 
  450. o Level size 
  451. o Level name 
  452. o Level password 
  453. o Level mode 
  454. o Level statistics 
  455. o Level password 
  456.  
  457.  
  458. ΓòÉΓòÉΓòÉ 19. Level time ΓòÉΓòÉΓòÉ
  459.  
  460. Time to complete the level 
  461.  
  462. Time in seconds the user has to complete the level. If you design a new level 
  463. don't calculate this value too sharp... 
  464.  
  465. Note:  A maximum of 9999 seconds is allowed here. 
  466.  
  467.  
  468. ΓòÉΓòÉΓòÉ 20. Level diamonds ΓòÉΓòÉΓòÉ
  469.  
  470. Number of diamonds required to complete the level 
  471.  
  472. Enter the minimal number of diamonds a player/team must collect before the 
  473. houses are opened. 
  474.  
  475. Note:  It's not possible to specify more diamonds than width x height of the 
  476. level. Theoretically it would be possible to collect 3 x width x height 
  477. diamonds... 
  478.  
  479.  
  480. ΓòÉΓòÉΓòÉ 21. Level size ΓòÉΓòÉΓòÉ
  481.  
  482. Size of the level 
  483.  
  484. Change the actual size of the level with these spin buttons. If you enlarge the 
  485. level the new area is on the top or on the right depending wich value 
  486. (height/width) you changed. If you shrink the level area from the top and right 
  487. are destroyed. 
  488.  
  489. Warning: The shrunk part of the level is lost forever, no chance to get it 
  490. back! 
  491.  
  492. Note:  Currently a maximum value of 150 is allowed for either width and height. 
  493.  
  494. Note:  Minimum values are: width=20, height=12. 
  495.  
  496.  
  497. ΓòÉΓòÉΓòÉ 22. Level name ΓòÉΓòÉΓòÉ
  498.  
  499. Name of the level 
  500.  
  501. If present, the name of the level is displayed for about 3 seconds when the 
  502. level is played. You can give small hints, weired phrases or sarcastic comments 
  503. to the player... 
  504.  
  505. Note:  The level text can be no longer than 40 characters (screen widht when 
  506. playing). 
  507.  
  508.  
  509. ΓòÉΓòÉΓòÉ 23. Level password ΓòÉΓòÉΓòÉ
  510.  
  511. Definition of the level password 
  512.  
  513. The password is optional. It should be used when you want to lock your level 
  514. for distribution. However it is not recommended to protect all levels since 
  515. sometimes a player/team may just be overcharged. 
  516.  
  517. Note:  I would be glad to receive new levels for a future distribution. But 
  518. since I'll have to change the level number please don't protect them... 
  519.  
  520.  
  521. ΓòÉΓòÉΓòÉ 24. Level mode ΓòÉΓòÉΓòÉ
  522.  
  523. Mode of level 
  524.  
  525. There are three classes of levels: 
  526.  
  527. o Level for one player only, not playable in team mode 
  528. o Level for teams only, not playable by single players 
  529. o Level for both singles and teams 
  530.  
  531. The level mode affects the file name of the level. See  Naming conventions for 
  532. further information. 
  533.  
  534. Note:  The level mode affects also the required/allowed number of players. 
  535.  
  536.  
  537. ΓòÉΓòÉΓòÉ 25. Level statistics ΓòÉΓòÉΓòÉ
  538.  
  539. Level statistics 
  540.  
  541. To help you calculate the right number of diamonds an estimated number of 
  542. diamonds is available. This estimation bases on the number of: 
  543.  
  544. Eggs      x 1  +
  545. Green Diamonds x 1  +
  546. Blue Diamonds  x 3  +
  547. Red ghosts   x 11 +
  548. Blue ghosts   x 11 +
  549. Grey ghosts   x 11 +
  550. Green ghost   x 11 +
  551. Balls      x 11 +
  552. Pac       x 11 +
  553. Pac-Ghost    x 11
  554. ============================
  555. Estimated number of diamonds
  556.  
  557.  
  558. ΓòÉΓòÉΓòÉ 26. Level password ΓòÉΓòÉΓòÉ
  559.  
  560. Entering the level password 
  561.  
  562. Please enter the password for the protected level. If you don't enter the right 
  563. password, an empty level is shown. If you think you entered the right password 
  564. but an empty level is shown, try re-openig the level with Level open . 
  565.  
  566. Note:  A password consists of a maximum of 10 characters. The password 
  567. distinguishes between upper and lower case as well as non alhpanumeric 
  568. characters. 
  569.  
  570.  
  571. ΓòÉΓòÉΓòÉ 27. Builder Setup ΓòÉΓòÉΓòÉ
  572.  
  573. Builder Setup 
  574.  
  575. Within this dialog box you can configure some behaviours of Builder. Refer to 
  576. the topics below for specific help on one of the items: 
  577.  
  578. o Zoom size Initial size of the level-view 
  579. o Object size Initial size of the objects in the Object-bar 
  580. o How to test levels for both 1 and 2 Players 
  581. o Autosave Save when necessary, without asking the user 
  582.  
  583. Warning: Setup Data is safed correctly, but not shown correctly! 
  584.  
  585.  
  586. ΓòÉΓòÉΓòÉ 28. Zoom size ΓòÉΓòÉΓòÉ
  587.  
  588. Initial zoom size 
  589.  
  590. Specify the initial size of the objects in the level view in this field. 
  591.  
  592. Note:  Limitations: The objects must be bigger than 5x5 and smaller than 
  593. 100x100 pixels. Sizeing beyond these limits is not allowed (and not possible). 
  594.  
  595. Note:  Changes will take effect when Builder is started the next time! 
  596.  
  597.  
  598. ΓòÉΓòÉΓòÉ 29. Object size ΓòÉΓòÉΓòÉ
  599.  
  600. Initial objects size 
  601.  
  602. Specify the size of the objects in the object-bar in this field. 
  603.  
  604. Note:  Limitations: The objects must be bigger than 5x5 and smaller than 
  605. 100x100 pixels. Sizeing beyond these limits is not allowed (and not possible). 
  606.  
  607. Note:  Changes will take effect when Builder is started the next time! 
  608.  
  609.  
  610. ΓòÉΓòÉΓòÉ 30. How to test B-levels ΓòÉΓòÉΓòÉ
  611.  
  612. How to test levels for both 1 and 2 players 
  613.  
  614. If a level is defined as Both for 1 and 2 players (see Level mode), you can 
  615. either test it in single player or team mode. 
  616.  
  617. Specify your preference by selecting the appropriate radio button. 
  618.  
  619. Note:  A level for 1 player needs no further specification... 
  620.  
  621.  
  622. ΓòÉΓòÉΓòÉ 31. Autosave ΓòÉΓòÉΓòÉ
  623.  
  624. Autosave 
  625.  
  626. When a level is changed and the user wants to do something that would discard 
  627. these changes (load another level, exit Builder, go in test mode, ...) Builder 
  628. asks wheter to save the changes or not. 
  629.  
  630. If Autosave is checked, Builder saves changes without asking the user. 
  631.  
  632. Warning: If you want to discard changes without saving, uncheck this option 
  633. first! 
  634.  
  635.  
  636. ΓòÉΓòÉΓòÉ 32. Misc. Topics ΓòÉΓòÉΓòÉ
  637.  
  638. Various information to Boulder and Builder in this section. 
  639.  
  640.  
  641. ΓòÉΓòÉΓòÉ 32.1. Scoreing in Boulder-Dash ΓòÉΓòÉΓòÉ
  642.  
  643. Scoring in Boulder-Dash 
  644.  
  645. Score is maintained for every player. In Team-Mode there is one score per team. 
  646. The following objects increase the score of the team/player: 
  647.  
  648. Earth        1
  649. Key         1
  650. Mine         2
  651. Green Diamond    2
  652. Blue Diamond     6
  653. Force-Pill     10
  654. Pac-Ghost   n x 200
  655.  
  656. Note:  n is the number of Pac-Ghosts that were eaten with the same Force-Pill 
  657.  
  658. An important source for score-points is also the remaining time when a level is 
  659. completed. Every second is worth 3 points! 
  660.  
  661.  
  662. ΓòÉΓòÉΓòÉ 32.2. Highscore lists ΓòÉΓòÉΓòÉ
  663.  
  664. Highscor lists in Boulder-Dash 
  665.  
  666. There are two kinds of Highscore lists in Boulder Dash: 
  667.  
  668.  1. Highscores of Teams and Players 
  669.  2. Highscores for every level 
  670.  
  671. The highscores for teams and players can be seen when selecting a new Team / 
  672. Player from the Boulder main menu. The entries are ordered according to the 
  673. level reached. If there is more than one team/player with the highest level, 
  674. these entries are ordered according to the score. 
  675.  
  676. The highscores for the levels hold both entries for teams and single players 
  677. (if the level is playable by both). The entries are orderd according to the 
  678. score. 
  679.  
  680. Note:  The highscores for a level are deleted, when the level is changed!